第一章 绪论
1.1 研究目的与意义
可视化数字技术在实践中还主要是以表现工具的形式存在,人们对他的了解还不够全面。可视化数字技术作为一门新的技术手段,对景观设计的影响当然不会满足于仅仅充当一种表现工具。在以往研究的基础上,借助于可视化数字技术,探索理论联系实际之路,相信,不远的将来,可视化技术会普及开来。可视化数字技术是景观设计的好帮手。可视化技术系统具有其特色的表现方式,具有动态性的、实时性、主动性。
(1)加深了设计师对设计对象与基础条件的理解与利用,使设计过程更科学;(2)加强了景观设计的直观性,利用可视化技术可以直接观察三维场景中各景观元素之间的相互作用,通过改变参数,观察其影响变化;(3)景观设计师可以更加真实的体验、观察自己的设计方案,为进一步的完善方案提供基础;(4)景观设计师可以实时地对设计要素进行修改与完善,讨论设计方案中空间布置的合理性与存在的问题,保证了设计思维的连续性。
本研究以景观规划设计原理、美学、生态学、生态规划原理等作为基本的理论依据,归纳、分析、总结其现存的问题,并为当前的景观可视化技术中问题的解决提供了一种办法,提高工作的科学性、高效性、动态性。使遨游五维园林空间将成为现实,设计师利用景观可视化数字技术进行辅助设计时,以计算机为辅助工具,独立完成平面、立面、透视、轴测、鸟瞰等效果图和平面施工图的绘制,还可以制作动画等效果。另外,本研究还提出了漫游五维景观空间的设想,并为之提供技术支持,结合实例讨论其实际可以操作性,最后得到建设性意见和建议,从而进一步完善景观可视化数字技术的理论内容和研究方法。
1.2 研究思路
本文主要从景观可视化数字技术入手,探讨景观表现的方式方法。在具体研究中首先以理论研究、经验研究与个案研究相结合的方法,讨论景观可视化数字技术的存在的问题;然后综合运用分析和归纳的方法对研究结果加以整理,同时结合文献查阅、实例分析、优化组合等方法来进一步完善景观可视化数字技术的理论和方法。从分析当今的时代要求与景观行业现状的局限着手,指出可视化数字技术的必要性。结合实例来展示多种软件在辅助设计的作用,并对比分析各自的优势与缺点。可视化技术是信息技术发展的新阶段,与传统设计软件结合使用将能集各自的优势,使得景观设计工作更科学,更有效率。运用与传统景观表现手法像对比,来显示其优越性,最后提出了传统景观表现技术与可视化数字技术相结合的思路,以达到取长补短,促进数字化、科学化景观表现的目的。用提出问题,再寻找解决问题的办法的方法,来引出本文最终的研究内容。可视化数字技术是计算机技术发展的新阶段,与传统设计软件结合使用将能集各自的优势,使得景观设计工作更科学,更有效率。
第二章 景观设计发展现状及面临的问题
2.1 景观设计的发展现状
景观是有限与无限、大与小的联结,联结人与自然、联结建筑与植物,景观设计师们致力于将艺术转换成景观的过程。19世纪的艺术家,明智的觉察出了时间与空间的统一。由于科技的发展,人们的时空观念发生了很大的变化,体现在景观中,就是人们开始追求速生景观。随着人们时间观念的逐渐消失,空间观念不断膨胀,人们开始对空间的控制力越来越强。但是由于大量重复景观的建立,导致了静态的、高效的、缺乏创新的景观时代。随着环境的日益恶化,资源的逐渐枯竭,我们开始追求一种生态的、可以持续的、更加科学的景观。
在前期设计中,设计师很少做整体性的评估,缺乏对整体环境条件的把握,对设计现状的利用只侧重于内部结构与布局的合理性,很少考虑对设计过程以及建成以后对环境的影响,缺乏科学性。鉴于生态、可以持续的原则,设计师应该在设计前期,及时、准确、全面地收集相关地基础数据信息,并整理、分析这些数据,使设计过程更加科学合理。要实现这一点,仅仅依赖于设计师的经验是难以达到特别理想的效果。这时就要借助于可视化数字技术,对大量的、复杂的数据进行理性的定量分析。景观设计过程本身就是一个多学科合作的过程,规划涉及的领域很广,包括:生态学、植物学、计算机技术等,只依靠一个或者几个学科的力量是远远不够的。
2.2 景观学科发展的趋势
从古典到现代的转变在古典主义对立于浪漫主义,理性主义对利于非理性主义的本质所在,是“几何比例的静谧安宁”。正是这种智慧理性的创造秩序带到一个无序的地球上来,把关于人类的高尚的感觉与信念注入人类的未来。作为西方文化的一个基础,历经世纪沧桑,或者是一种人类力量的粗野表现,或者在少数情况下,是作为一种艺术形式而遭到拒绝,这种智慧理性以为娇揉造作和伪学院派所腐蚀。今天,以更具有充分说服力而占一席之地,其恰到好处的被置于消亡了的景观之中,这是西方古典主义景观的继承。古典主义哲学只在跟出人类无意识思维中的那种离奇怪诞古老陈旧的内容,并用理性思想取而代之。这种所谓的潜意识内容总是与我们同在,这是一种永无止息的、潜在的、莫名奇妙的,随时都有可能爆发的东西。历史上,中世纪开启了现代主义景观的大门。这种景观在文艺复兴时期一度受到压制,而后又开始兴起,直至发展至今。20世纪的历史学家认为,现在人类仅仅是对于可以见可以触的世界有着意识;而对于那种不可以见不可以触摸的世界人类则不断的去探索、寻求;保持这两种精神世界的平衡,正是景观设计的目的。
第三章 景观方案表达对可视化技术的主客观要求 ............................. 10
3.1 景观设计前期分析阶段 .................................................................... 10
3.2 景观方案设计阶段.......................................................................... 11
3.3 景观方案反馈阶段................................................................ 13
3.3.1 业主反馈信息 ....................................................................... 13
3.3.2 方案设计评审 ............................................................................. 13
3.3.3 扩初设计评审 ..................................................................... 13
3.4 方案施工阶段................................................................................ 14
3.4.1 基地的再次踏勘 ................................................................... 14
3.4.2 施工图的设计.......................................................................... 14
3.5 小结..................................................................................................... 15
第四章 可视化技术辅助工具在景观设计方案表达中的应用 ..................... 16
4.1 AutoCAD 及其在景观设计中的应用....................................................... 16
4.1.1 AutoCAD.............................................................................. 16
4.1.2 AutoCAD 在景观设计中的应用..................................................... 17
4.2 Corel draw 及其在景观设计中的应用 ................................................ 19
4.2.1 Corel draw 及其优点 ............................................................. 19
4.2.2 Corel draw 在景观设计中的应用 ....................................... 19
4.3 3DS MAX 及其在景观设计中的应用........................................ 20
4.4 Sketchup 及其在景观设计中的应用 ........................................ 24
4.5 Photoshop 及其在景观设计中的应用 ......................................... 26
4.5.1 Photoshop 及其特点 ............................................................... 26
4.5.2 Photoshop 在景观设计中的应用 ............................................. 26
4.6 PowerPoint 及其在景观设计中的应用 ........................................ 27
4.6.1 Power Point 及其特点 ...................................................................... 27
4.6.2 Power Point 在景观设计中的应用 ............................................ 27
第五章 地理信息系统及虚拟现实技术................................................... 28
5.1 地理信息系统技术 ....................................................................................... 28
5.1.1 地理信息系统技术在景观设计中的优势 ..................................... 29
5.1.2 地理信息系统技术在景观设计中的应用方法 ................................. 30
5.2虚拟现实技术及其在景观设计中的应用 .................................................. 31
5.2.1 虚拟现实技术技术 ...................................................................................... 31
5.2.2 虚拟现实技术技术在景观设计中的应用 .............................................. 32
结论
构成景观的四个基本要素通常以成千上万种方式组合在一起,包括自然的以及人工设计和建造的各种花园、公园、建筑场所、城市广场等形式。借助于可视化数字技术,可以帮助景观规划师、设计师拓展他们的代表性技能,并向景观系统内在的复杂性和动态性挑战。这样通过建立景观和景观过程的模型,从而模拟理解他们,探索科学假设,或者测量定量模型所需的参数。可视化景观设计综合运用多种辅助软件,提高了景观规划设计的科学性、直观性。随着计算机技术的不断发展,可视化数字技术将会从各种渠道渗入到景观创作的设计领域,可视化数字技术所引起的景观观念和设计方法的变革,也受到了人们极大的关注。这个领域目前还有很多的不足之处,需要设计师们在今后的设计实践过程中继续探索,不断完善。从学习景观专业以来,我对景观可视化数字技术就深感兴趣。但是在实际的应用过程中,人们对其的重视还不够,更谈不上深入、系统的研究。因此,我选取其中的一部分作为我的研究内容,希望能有所收获。在论文的写作过程当中收获了很多,对可视化数字技术有了更深入的了解和认识。可视化数字技术这个课题本身,对于我来说只是一个开始,仍然有太多太多的问题有待去解决。相信随着信息技术的发展,可视化数字技术在不远的未来将会发挥其不可以替代的巨大作用,加速景观行业的发展。但是由于本人所知有限,文中定会有一些疏漏或不当之处,还望专家、学者给予批评指正。