环艺毕业论文模板代写:基于虚拟现实的中国古典园林多感官设计表达探讨——以扬州个园为例

发布时间:2024-06-15 16:10:32 论文编辑:vicky

本文是一篇环艺毕业论文,本文通过查找文献,案例分析等研究方法,阐述了当前国内外对虚拟现实的研究情况,重点讨论了景观漫游方面的应用,包括应用背景基础以及虚拟漫游系统应用的必要性和可行性,设计并制作完成了中国古典园林扬州个园交互系统。

1.绪论

1.1研究背景

传统景观设计表达方式存在着不能与场景进行互动、沉浸性差等缺点。景观设计表达开始向着虚拟现实多感官方向发展。景观设计表达方式的改革势在必行。我国的景观设计存在着起步较晚、发展较快、技术不成熟等特点。

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1.2研究意义

本文的主要研究意义有三:学术研究意义在于提出了一种基于虚拟现实多感官的新型景观设计表达方式;经济效益在于能有效地提高景观设计表达的工作效率、降低成本、经济效益比较明显;社会效益在于可以促进扬州个园旅游业的发展。

1.2.1学术意义

通过虚拟现实漫游来更加丰富的展现中国古典园林的整体环境和设计理念,使人们可以设身处地的处于虚拟的场景中,亲身体验古典园林的魅力,从视觉、听觉、嗅觉多个感官来体验园林的环境,使得人们获得直观的感受与体验,实现了技术与艺术的结合。 本系统在满足用户体验的同时,对促进园林设计行业的发展也具有现实意义,设计师不仅可以展示设计理念,还可以多方面的展现自己的作品。可以及时获得其他设计师的建议,以及虚拟场景体验者的反馈,使得设计师的水平快速进步。

1.2.2经济意义

通过虚拟现实景观设计表达这一新型方式,可以有效提高景观设计表达的工作效率并且降低设计成本。

1.2.3社会意义

扬州公园是扬州最具特色的私家园林,于1988年被国务院列为全国重点文物保护单位,并与北京颐和园、承德避暑山庄和拙政园在苏州,并被称为“中国四园”。 [1] 它不仅是一般的园林艺术宝库,而且是一座集艺术、风水、造园、造景等技术为一体的历史画卷,是我国古代人民劳动的结果和智慧的结晶,具有极高的研究价值

2.基本概念阐释

2.1景观设计表达

2.1.1景观的概念

景观是指自然景色或者人工创造的景色。没有明确的空间感,主要突出一种直观的感受。

2.1.2景观设计表达概念

景观设计主要包括城市景观设计、居住区景观设计、城市公园规划设计、滨水绿地规划设计、旅游度假区设计等。 景观设计表达是设计师指对景观方案、设计内容的表达,主要包括对自然景观和人工景观要素的规划和设计。通过景观设计的表达,体验者才能更加直观的感受到设计者的意图。

2.1.3景观设计表达的发展

最初的景观设计表达,主要通过手绘的方式,手绘是景观设计学生的基本功,可以快速表达自己的设计想法,可以设计出景观效果图、平面图、剖面图、侧视图等。随着计算机技术的发展,CAD和3Dsmax开始成为景观表达的主要方法,通过制作精准的图形和模型,可以展现出立体的表达方案,然而,由于专业性较强,非专业人很难直观理解设计师的意图,同时,三维效果图表现也只能提供静态局部的视觉体验,软件操作较难,无法快速掌握此技术。随着数字化动画的发展,视频漫游开始成为景观设计表达的主流方式之一,它可以生动的展现景观设计的各项元素,带给人们直观的感受,有较强的动态三维表现力,然而不能和体验者进行互动,并且只能按照设计师既定的路线进行参观。21世纪以来,随着虚拟现实技术的发展,人们开始探讨并利用虚拟现实技术来展示景观设计的场景,这种技术沉浸性强,体验更加真实。

2.2虚拟现实技术

2.2.1虚拟现实技术简介

虚拟现实,简称VR,是一种最近兴起的技术,通过利用软硬件(电脑、数据手套、沉浸式头盔、手柄、体感设备),模拟出虚拟的环境,使得体验者得到极佳的沉浸感、互动体验感。[3]虚拟现实技术在20世纪60至70年代出现,最初是在全息电影技术的启发下,美国摄影师开发了Sensorama,一个可以体验到景观、声音和气味的显示系统。在80年代,虚拟现实的概念被正式提出。90年代后,由于研发了前沿的技术和硬件,虚拟现实已经开始复兴。[4]21世纪是VR应用的大众化和多元化时期,如世博会、春晚、文化创意产业、3D电影等。2013年至今是VR头盔兴起的时期。

人类许多年以来,都在试图用计算机以及其他设备将真实世界与虚拟世界连接起来,减少之间的差距,因此,这成为了研究的重点和难点。

目前,虚拟现实技术已经被应用于航天、演出、购物、电影、游戏、医药、军事等各个领域。在游戏中,人们可以坐在汽车驾驶员的座位上,或者出现在第一人称视觉设计游戏的战场上,或甚至走在自己设计的小镇里。冬奥运动会,韩国实现了首次虚拟现实转播,对于虚拟现实技术在媒体行业的应该用,又添砖加瓦。电影《头号玩家》中,在现实世界发展到了尽头,人们开发了一个无与伦比的虚拟世界,成为了全人类的精神寄托,人们可以在利用虚拟现实技术构建的世界中为所欲为,扮演不同角色,并且完全感受不到虚拟体验与现实生活的区别。苹果、Andoid等手机系统也开始支持AR、VR游戏。

21世纪90年代以来,虚拟现实技术的发展也已经成为了一种必然,目前,人们越来越不能满足于图片、文字等二维的信息,而对于三维互动的体验越来越好奇,不仅在军事航空,医药教育[5]等领域,甚至虚拟购衣、虚拟社交等这类领域都有了新的尝试,而景观设计作为一项传统的行业,也开始结合虚拟现实技术,进行了开发。

3.技术路线 ........................................... 13

3.1技术思路 ........................................... 13

3.1.1园林景观中的多感官 ............................... 13

3.1.2五感体验式景观设计 ................................ 14

4.开发平台 ............................................. 17

4.1硬件系统 ...................................... 17

4.1.1电脑 .......................................... 17

4.1.2 HTCvive虚拟体验头盔 ......................... 18

5.虚拟场景构建 .............................................. 24

5.1扬州园林发展史 ............................................... 24

5.2扬州园林的特点 ..................................... 24 

7.虚拟场景体感漫游系统发布及测试

7.1 漫游系统windows平台发布

在虚拟漫游系统发布之后,主要在易用性等方面对系统进行测试。易用性测试主要体现在系统的硬件及软件上,有虚拟现实系统的用户体验效果具有非常大的差异,而这些差异主要体现在系统硬件上的现实分辨率、交互方式、画面延迟感和软件上的虚拟场景渲染效果、系统运行流畅性、交互方式是否高效和自然等方面。

在发布的三维虚拟场景体感漫游系统中,采用了HTC VIVE可穿戴式虚拟现实眼镜,因其具有领先的Lighthouse光学跟踪定位技术,基本可以实时、同步地对用户的动作进行采集及处理,并且在屏幕的分辨率上满足了高清的虚拟现实系统画面展示要求。本系统利用Unity3D虚拟现实平台,在软件上通过流畅的交互体验以及逼真的三维模型效果为用户提供了优秀的使用体验。

File->Build Setting->PC,Mac&Linux Standalone->选择系统windows,以及64位->Build->选择路径,命名->生成exe文件导出来有一个exe程序,一个文件夹,当你要展示的时候直接点击exe程序就行,注意:没有文件夹里面的东西,它是运行不了的。Exe程序可以直接在电脑里运行,不用联网。

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结论

随着数字化时代的到来,虚拟漫游在园林上的应用已经成为了未来发展的趋势,符合体验者的要求,同时,虚拟现实和交互设计已经成为了不可分割的一部分,本文通过查找文献,案例分析等研究方法,阐述了当前国内外对虚拟现实的研究情况,重点讨论了景观漫游方面的应用,包括应用背景基础以及虚拟漫游系统应用的必要性和可行性,设计并制作完成了中国古典园林扬州个园交互系统。本系统首先收集了扬州个园的基本资料并进行实地考察,其次,利用软件,制作了虚拟场景,虚拟场景的制作阶段分为三步:首先根据草图制作个园后花园的CAD平面图,然后在3dsmax中创建建筑与小品的模型,最后在Unity3D中添加植物、池塘、天空盒、漫游控制器等。接着,本文运用虚拟现实方法实现景观漫游设计,同时为了更好地解决沉浸性、互动性,探讨了体验者在园林景观漫游中视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉感官的体验理论,并提出解决嗅觉体验的方式。最后,在扬州个园系统制作完成后,进行了详细的系统测试,发现问题并加以解决,通过调试,最终实现发布到网络。

研究成果包括以下几个方面:

(1)提出一种基于虚拟现实的新型景观设计表达方案,节省了设计表达的时间及成本。

(2)扬州个园中部花园模型三维建模,本论文主要使用3dsmax建模技术,对模型进行搭建,同时运用ps进行贴图的处理,实现模型的真实模拟。最后对场景进行优化,减少片面,合并贴图,提高运行效率。

(3)创建了虚拟漫游,通过将模型导入Unity3D虚拟漫游平台,加入了天空盒、粒子效果、水体效果、地形、树木等一系列场景,使得景观更加真实,同时添加第一人称控制器,可以使得漫游顺利进行。

(4)使用了头戴演示器,HTCvive,并进行了漫游实验。

(5)设计了景观中的多感官体验,包括视觉、听觉、嗅觉等的体验方法及制作流程,探讨了嗅觉体验设备的制作的思路。

参考文献(略)