一、创设情境,诱导学生尝试与创作的欲望
一堂课中,能否始终把学生的注意力吸引住,使他们能积极地参与到学习和探讨中来,是教学成败与否的关键。所以,我们在开始教学时,必须先通过各种方法和手段(如谈话、课件等)营造一个良好的学习氛围,让他们产生一种急于试一试的欲望,从而使学生能乐于参与到学习和讨论中来。如在开始教学前,我进行了这样的导入:师:到目前为止,你能在幻灯片中做些什么?生:插入图片、文本框、艺术字、自选图形、设置动代写教育论文画 师:你还能让幻灯片做些什么?(学生不能回答)接下来教师演示课件,问学生:“你想看什么?你想上来试一下吗?”学生马上举手,表示愿意试一试。结果学生上来后,通过点击相应的按钮,马上就能出现自己想看的内容了,有电影、动画片、MTV等,学生的情绪一下子就上来了,并不停地喊着要亲自试一试。
二、进行第一次尝试,并在尝试中发现问题
在尝试教学中,我们主张让学生在旧知识与旧技能的基础上先进行尝试,在尝试中发现问题(即改变问题的呈现方式),自己提出问题,并通过自学课本或同学间进行交流等各种途径来解决问题,这是进行尝试教学的开端。这里,我们改变了传统教学中由老代写教育硕士论文师提出问题,再由学生根据老师所提出的问题,跟着教师所设计好的“圈套”走的模式。我们所要倡导的是让学生自己去发现问题,让问题作为驱动学生学习的源动力。这是传统教学与创新教学的分水岭。如上面学生通过尝试找到了插入影片的方法,但却遇到这样一个问题——找不到影片的存放位置,于是教师这样引导:师:当我们想找一个文件,却又找不到时怎么办?电脑提供了一个什么工具可以用来寻找这个文件?学生马上想到了“查找”,可马上又发现了影片的文件名还不知道。怎么办?这时,教师先告诉学生在电脑中有一部名叫“海龟”的影片,问学生能否找出来。于是就通过“插入影片”对话框找到文件所在的位置,把影片插了进去。此时出现一个提示,学生根据字面的意思和尝试完全能理解。接下来,教师再进行进一步引导:师:同学们,刚才这本电影好看吗?生:不好看,我们要看动画片 师:其实在你们的电脑中,有许多好看的影片,包括很多动画片,老师现在不告诉你们这些影片的名字,你们能找出来吗?学生又开始尝试,有的则已经开始在自学课本了。
三、通过自学,寻找解决问题的方法
尝试教学作为一种全新思想意义上的教学方法,它与传统的教学有着本质上的不同,它主张在学生学习中当问题出现时,由学生自己通过寻求不同的方法,主动地去寻找答案,而不是由教师来做最终的精彩“表演”。在这里,教师隐藏到了教学活动的幕后,主要起着组织协调作用,以达到教是为了不教的教学宗旨。
四、进行第二次尝试,初步形成作品
当学生进行自学后,他们就会有一种想试一试的冲动,他们迫切想知道自己自学的成果如何。这时,我们就应该让学生再去进行尝试,即使这次的尝试是失败也没有关系。当然,这次尝试也一定会有一部分学生能找到答案,此时,有的学生会了,有的却还不会,这就为学生进行互动合作式学习创造了条件。如接上面课中,学生通过自学,找到了查找电脑中的影片的方法,即在查找对话框的关键字栏中输入“*.avi”就可以找到影片存放的位置了。于是,他们马上就开始尝试,果然能找到很多影片,此时学生的情绪达到一个新的高潮。他们不停在幻灯片中插入不同的影片,一边插入一边欣赏,好不热烈。此时,学生已经具备了制作作品的能力了,于是教师可以提出新要求。师:现在,我们已经学会了在幻灯片中插入影片的方法,那现在老师要求你们制作一个动画片欣赏之类的电影集,而且要求你们把幻灯片制作得漂亮一些,你们会吗?于是学生开始制作影片集,形成了很多外观漂亮的作品。
五、进行互动学习,交流自学的经验与成果
不管学生以后从事什么工作,他们都是生活在一个社会大环境中,他们经常需要在一起进行合作和交流。所以,当学生在学习中遇到困难时,我们要为他们创造各种合作交流学习的机会,让他们在合作中共同提高,从而培养他们的自我表现与自我展示的欲望和能力。接上课中,当学生制作好了一些作品时,他们有一种急于想知道自己“制作得怎么样”的心情。于是,教师组织学生相互之间进行交流学习,再对自己的作品作自我评价,找出自己这样设计的想法与理由,并为下一步的展示与答辩作好了准备。
六、学生进行技能和方法的展示或答辩,并最后概括
这一步是尝试教学最关键的一步。在这里,他们在进行自我展示的同时,也会面临其他同学的“挑战”,为了证明自己的想法,他们必须用自己的能力和才智去说服别人,从而培养他们的时代竞争意识,以适应新时代的发展,这也是我们进行尝试教学的最基本的主导思想之一。如接上课中,当学生对自己的作品有了一个初步的自我评价后,教师组织几名学生到前面来演示自己的作品(教师在学生制作时进行观察,找出几个典型的作品),并说一说这样设计的理由,接下来就是其他同学提出意见或建议,演示的学生也可以坚持自己的观点进行反驳。最后,在学生的意识中大致形成了“怎样才是美”的初步体验。
七、学生进行再尝试,巩固所学,从而解决问题
信息技术课是一门工具性很强的学科,它需要学生能熟练地掌握并运用它,而学生能力的形成和技能的形成,很大程度上也取决于学生对于信息技术的应用程度,这就需要学生进行大量的尝试和应用,在尝试中发展自己的能力。当学生有了一个“美”的初步概念后,学生再对自己的作品进行自我评价,如的确存在有不合理或不对的地方,再进行修改,但在这个修改的过程中,要求学生要有自己的观点和审美观。当学生完成作品后,学生和教师再进行总结概括,并提出今后的要求。浅议小学信息技术的尝试学习景桂菊